Gansterirymistely Grand Theft Auto IV:n pc-versio on osoittautunut yllättävän kovaksi palaksi tietokoneiden konehuoneelle. Jopa uusimpien tietokoneiden omistajat voivat varautua jonkinasteiseen hidasteluun, asetuksista riippumatta. Suorituskykyyn on kuitenkin mahdollista vaikuttaa, ja neliydinprosessori on hyvä lähtökohta tasaisen kuvanpäivitysnopeuden tavoittelussa.
Ajoin pelin oman testiohjelman kahdella eri tietokoneella. Ensimmäisessä koneessa on tuplaydinprosessori ja Radeon HD 4850 -näytönohjain. Jälkimmäisessä kokoonpanossa käytetään kellotaajuudeltaan hieman hitaampaa neliydinprosessoria ja Radeonille nippa nappa synteettisissä testeissä häviävää Geforce 8800GT:tä.
RAM-muistia molemmissa koneissa on neljä gigatavua, tosin jälkimmäisessä kokoonpanossa siitä ei saada kaikkea käyttöön 32-bittisen Windows Vistan takia. Ensimmäisen kokoonpanon 64-bittisyys ei kuitenkaan näyttäisi tässä pelissä vaikuttavan. Muistin osalta kriittisempää on näytönohjaimen oma muisti, sillä testikokoonpanojen 512 megatavun näyttömuisti ei riitä tarkimpien pintakuvioiden käyttöön.
Testiasetukset ovat molemmissa koneissa samat ja vastaavat pelin automaattisia asetuksia. Ainoastaan resoluutiota on laskettu oletuksena tarjotusta 1680×1050:stä 1280×800:aan, jotta saataisiin parempi vertailukohta 1280×720-resoluutiolla toimiviin konsoliversioihin. Testeissä käytetty grafiikan taso on vain rahtusen konsoliversioita korkeampi.
1. kokoonpano – Core 2 Duo
Statistics
Average FPS: 40.16
Duration: 37.27 sec
CPU Usage: 95%
System memory usage: 61%
Video memory usage: 64%Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 800 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: High
View Distance: 25
Detail Distance: 37Hardware
Microsoft® Windows Vista” Home Premium
Service Pack 1
Video Adapter: ATI Radeon HD 4800 Series
Video Driver version: 7.14.10.612
Audio Adapter: Kaiuttimet (Realtek High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHzFile ID: benchmark.cli
2. kokoonpano – Core 2 Quad
Statistics
Average FPS: 52.03
Duration: 37.17 sec
CPU Usage: 69%
System memory usage: 69%
Video memory usage: 97%Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 800 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Render Quality: High
View Distance: 25
Detail Distance: 37Hardware
Microsoft® Windows Vista” Home Premium
Service Pack 1
Video Adapter: NVIDIA GeForce 8800 GT
Video Driver version: 178.13
Audio Adapter: Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHzFile ID: benchmark.cli
Neljä ydintä keventävät prosessorin kuormaa 26 prosenttiyksikköä ja todennäköisesti siksi kuvanpäivitysnopeus (FPS) sulavoituu yli 10 kuvalla sekunnissa. Täysin vedenpitävää todistetta prosessorin vaikutuksesta ei tietysti saa, kun näytönohjaimet eroavat toisistaan, mutta harvoin — jos koskaan — kyseinen Radeon-kortti on ollut kilpailevaa Geforce-mallia näin paljon tehottomampi.
Lisäksi keskusprosessorin yllättävän suureen vaikutukseen voi olla hyvin yksinkertainen syy: peli on käännetty konsoleilta, joilla voi olla käytössään jopa seitsemän prosessoriydintä. Sen vuoksi voisi kuvitella, että peli soveltuu neliytimiselle pc-prosessorille kaksiytimistä paremmin.
Pelatessa jälkimmäinen kokoonpano tuotti tuntuvasti tasaisemman pelikokemuksen, joka ei tukalissa tilanteissa kärsi yhtä selkeistä hidasteluista kuin verrokkinsa. Molempien kokoonpanojen tuottama kokemus on joka tapauksessa riittävän sulava pelaamiseen ja jättää konsoliversiot niukasti varjoonsa. Toivottavasti tulevat päivitykset parantavat suorituskykyä entisestään; optimointivaraa on varmasti jäljellä.

Pe 05.06.2009 kello 18:09
[...] [...]